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ありきたりな構造の話

批評でよく「ありきたりなシナリオ(構造)(ストーリー)ですね」という批評を見ます。もちろん、オリジナリティのある構造を作ることができればいいのですが、王道の構造をSCPで使うことができないのでしょうか?

これに対する答えはNoといっていいでしょう。王道の構造はむしろうまく使えば安定して良い物語を作ることに役立つはずです。実際に、ハリウッド映画の多くは同じ構造を用いていると言われていますが、一つ一つが「ありきたり」と感じることは少ないでしょう。ありきたりに感じるのは、王道の構造そのものが悪いのではなく、使い方に問題があるのではないでしょうか?

王道の構造を用いる際の問題点はやはり「先が読める」という点でしょう。先が読めるので先の展開に期待しないし、気になりもしない。これを解決するためには、視聴者が例え先の展開が読めていても本能的に気になってしまうような工夫をすればよいかもしれません。つまり、しっかり「二者択一」もしくは「ピンチ」のフェイズを用意することが重要です。

そもそも王道シナリオ構成となると二パターンあります。オチが複数種類あるもの(例:敵対していた人々が協力する)と、基本的に一つのオチしか受け入れられないものです。

オチ複数種の場合は「どのオチにいくの?」という本能的な疑問をしっかりかきたてるために、登場人物にしっかり葛藤させることが必要です。登場人物が葛藤している様子をみて、読者の「まあこっちにいくでしょうな」という予想が揺らぎ、先の展開に期待をさせることができるからです。

一方でオチ一種の場合はもう少し多くの方法が考えられます。オチ一種型シナリオというのは大体「魔王を倒す」「自信を取り戻す」などの「望まれる状況への進行」という形をとりますから、そもそも読者は「望まれる状況」を期待している状態にあります。ただし、それをそのまま提示しても何も面白くありません。「望まれる状況を期待している」というのは言い換えれば「オチをすでに予期している」わけですから、そのままオチを提示しただけでは「ああ、だよね」で終わってしまいます。したがって、オチ一種型はその望まれる状況が達成されないかもしれないような「ピンチ」を設定しなければいけません。そしてそれは読者のうちにある既に固まりつつある「オチへの予期」を揺さぶれるほど、決定的に「望まれる状況」を妨害するようなものであるべきです。そしてそのようなピンチは外的なピンチと内的なピンチに分けられます。

外的なピンチは、例えば魔王城へ行く道がふさがっている、などの場合です。主人公の想いに関係なくピンチが訪れ、主人公の進行を妨害します。もう一つは内的なピンチです。これは葛藤と言い換えることもできて、主人公は「望まれる状況」へ到達するかどうか迷うことになります。この場合、「望まれる状況」に対するもう一つの選択肢を選んだ際のメリット(もしくは「望まれる状況」を取った場合のデメリット)が主人公にとって重要であれば重要であると思われるほど、「大きなピンチ」といえるでしょう。このようなピンチを配置することで強制的に読者の関心を誘う工夫が、王道シナリオを利用する際は必要です。

さらに、王道の構造の香りを消す工夫が必要です。それは「物語の多重化」と「機能以上の人間性」が必要でしょう。物語の多重化とは、例えば王道シナリオが「善行に勤しむ人→うまくいかず無力感にさいなまれる→自身の過去の善行が報われ、覚悟を新たにする」という流れなら、このそれぞれのフェイズ内にさらに物語を設けることを指します。例えば例の「うまくいかず無力感にさいなまれる」というフェイズであれば、「善行失敗のエピソード」「信頼を失うエピソード」「無理して頑張るがやはり報われないエピソード」のように物語を数個配置して徐々に状況を悪化させることにより、全体としては「うまくいかず無力感にさいなまれる」というフェイズを構成することができます。物語の多重化とはシナリオ構成という骨に対する肉付けです。素直に人間の体をみるだけでは骨格なんてわからないように、しっかり肉をつけてあげれば骨格たる王道シナリオの匂いをごまかすことができます。

機能以上の人間性は、登場人物に対する肉付けです。例えば上の例であれば、主人公は「善人」「落ち込むこともある」などのシナリオ進行上備えていなければいけない機能があります。これは骨格です。よくあるミスは、この骨格だけで主人公を作り、シナリオの要求に従って動かすことです。これをしてしまうと、世界にはありがちな主人公がありがちな困難を突破するだけのシナリオがあふれることになります。だからこそ、肉付けが必要なのです。シナリオが要求する機能以上に主人公を人間的にすべきです。例えば主人公の弱さであったり、こだわりであったり。優れた映画や漫画には、かならずこういった「機能以上の人間性」が含まれています。ちなみに、Twitter漫画など消費速度が非常に速いものでは、逆に骨格しかないキャラクターも存在します。そうしたものがすぐ忘れられることは、誰もがそれを忘れているという形で、誰もがよく知っています。

SCP記事は短いこともあって王道シナリオがむき出しになっていることが多いですが、やはり物語になれている人からするとこれは面白く感じにくい。ここにいわゆる「ストーリー系記事」の難しさがあるのかもしれません。

SCP

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先達はあらまほしきこと
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