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「ただ長いだけで根本的におもしろくない」と判断し、削除しました。
拝読しました。
アイディア自体は壮大で、ロマンがあって好きなのですが、表現の仕方に問題があるように感じます。具体的には、「数字(または数式)を使いすぎ」て読み物としての「読みやすさ」や「分かりやすさ」を大きく犠牲にしてしまっていると思いました。この点については今一度、なにか別の表現方法がないか考えてみることをお勧めします。
ゲーム進行例:
これの後にある数字の羅列は正直なところ、読む気がまったく起こりませんでした。思い切って全て削ってしまっても良いと思います。
対象は疲労や空腹を一切感じず、老化などの身体的変化も起こりません。そのため対象は安定した精神状態を保つことが可能で、多くの場合楽観的な姿勢でゲームに参加します。
いくら疲労感を感じなくても、長時間同じゲームをし続ければ必ず「飽き」というものが来るでしょうし、異空間でいきなりゲームをさせられることの「恐怖」や「焦り」を感じることにもなるでしょう。よって「楽観的」にゲームをし続けるのは難しいと思います。
補遺2
ゲームの仕様上、仕方がないことかもしれませんが、数式と説明文が入り乱れた文章は読んでいてかなり苦痛でした。もう少し数式を減らしてこのゲームを説明できる文章を考えた方が良いと思います。Dクラス職員ですら読める文章なら、いまより砕けた言い回し(比喩表現など)を使うのもありだと思います。
以上です。執筆の一助になれば幸いです。
これには以下の意図があります。 ・ルールを正確に理解させる ・ゲームそのものの「ヤバさ」の片鱗を見せる 元々全部読ませる気はなく、最初の3手と結果だけ読んで賞金の爆発の理由が気になった人は最後の方から読んで流れを理解する、という読み方を想定しています。なので全カットはしない方向で行きたいですが、せめてスクロールが苦にならない程度のパターンを探して差し替えたいと思います。
この設定はオブジェクトの危険性を「大量の賞金」だけに絞る(精神的ダメージをなくす)ことを目的にして入れました。「異常な精神影響現象を起こす何かがある」という前提で書いた説明だったのですが、そのような意味になっていないということなので設定自体を変えずに説明を改良したいと思います。
「かなり苦痛」ですか。この記事のコンセプトとして「巨大数的性質についてある程度の根拠を持った記述がなされている」という事があるので、数式の削減は非常に厳しいです。「数式と文章を分ける」「結論だけを拾い読みしても読めるようにする」等の案と並行して検討します。
巨大数をかじったことがあるので途中から何となく巨大数をネタにしてるんだろうなあ…と思いながら読みました。
そもそも巨大数を知っている人間にとって、巨大数と現実に存在する数の比較が無意味であることは常識であり、最後の結論に関して興味を持つのは難しいです。翻って巨大数を知らない人間が読んだ場合、数式の羅列に興味を持って読み進められるかはかなり疑問です。
SCP-2223のようにそれなりに高度な数学的議論を組み込んだ記事はありますが、この記事の数学的議論は記事を読み進める上で理解する必要は薄いことを考慮すべきです。議論を抜いた上でも話として面白いのが重要です。
今のところ巨大数をSCPとしてみた、という印象しか受けませんでした。テトレーションなどの図示についてはインパクトはありますが、オブジェクト自体への興味を惹き起こすものではありませんね。何より、後半の巨大数の図示のためにオブジェクトの設定が定められたような「作り物」感が否めません。巨大数は題材としては魅力的ですが、そのままを出しても面白さは不足するので、上手く料理されればと思います。
>SCP-xxxx-JPは、北緯[削除済み]度、東経[削除済み]度の地点です。 地点で発生する異常現象です などとしたほうがいいかもしれません
>ゲーム進行例: 下は、上記のルールに従って行われるゲーム進行の一例 改行しないほうがいいかもしれません
>まず、例え話として宇宙の話をしよう~ 折り畳みの内容の文章が1マス引っ込められていますが、そうする必要はないかもしれません
>テトレーションの繰り返し —— ペンテーションが テトレーションの繰り返し—―ペンテーションが としたほうがいいかもしれません
>上矢印表記では到底表しきれない数であるのは明らかだろうし、、 「、」がふたつあります