観念化:些細なものからよいアイデアを作り出すためのガイド
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ここにはいくつかのアイデアについてのアイデアがあります。
最初に、いくつかの格言を言いましょう。

コンセプトの開発を終えるまで書き始めるな。
アイデアが完成したと考えるな。

完全なアイデアのようなものは存在しません。
アイデア全体の完璧な完成を追い求めるのは狂気の沙汰です。
(時間が永遠にかかるでしょうし、あなたにはそんな時間はありません。)
私たちは代わりによいアイデアで解決しなければなりません。
悪いアイデアは容認できないのです。
このエッセイはあなたに悪いアイデアよいアイデアに変える方法を教えるでしょう。

つまらないものから悪いアイデアを作り出すのはとても簡単です。
このエッセイでは悪いアイデアからよいアイデアを作り出す方法を説明します。
これは、あなたがつまらないものからよいアイデアを作り出せるということです。
(とても有用な結果になるでしょう。)
その方法を理解したとき、あなたはアイデアを使い果たすようなことがなくなるでしょう。

このエッセイは禅っぽく書かれています、なぜなら面白いからです。
これは決まり文句を理解しやすくするのにも役立ちます。
(ここに隠された公案はありません、約束します。)
アイデアを考えることは瞑想の一種と考えるとわかりやすいでしょう。
(もし望むのなら、読んでいる間は蓮華座をとるのもいいでしょう。)


何が悪いアイデアか?
何がよいアイデアか?
始める前に私たちは知る必要があります。

悪いアイデアは単純すぎる複雑すぎるでしょう。
悪いアイデアは何かの模倣すぎるでしょう。
悪いアイデアはコンセプトが首尾一貫していないものでしょう。
悪いアイデアは大抵の場合、少なくともこれらの1つを満たしています。
最悪のアイデアはこれらすべてを満たします。

よいアイデアは必要なだけの複雑さを備えています。
よいアイデアは独創性があるか、もしくは何かの模倣ですが、オリジナルのほうが良いでしょう。
よいアイデアはコンセプトが首尾一貫しています。
よいアイデアは大抵の場合、少なくともこれらの1つを満たしています。
最高のアイデアはこれらすべてを満たします。


どうやって私たちはよいアイデアを組み立てるのか?
土台から始めます。
(壁を作る前に屋根を作るようなことをしてはいけません。)

最初に、いくつかのシンプルなアイデアから始めます。
シンプルなアイデアとは1語で完全に定義できるものです。
(もしくは2語。)
シンプルなアイデアを見つけるのはとても簡単です。
もし困難ならば、辞書を開きましょう。
ランダムに1語を拾いましょう。

ここにはシンプルなアイデアが数例あります。
鳥。
木。
木工。
幸福。
苦痛。
スピン。

これらのアイデアの3分の1は物質です。
物質的なアイデアはより具体的です。
それらは特定の事象に合います。
残りのアイデアは抽象です。
抽象的なアイデアは具体性を少し欠きます。
それらは一般的な事象に合います。
(これらは連続したものです - いずれにせよ分類に挑戦しましょう。)


では、1つの抽象的なアイデア1つの物質的なアイデアを組み合わせましょう。
これは合成アイデアを作り上げるということです。

いくつかのシンプルなアイデアの組み合わせがあります。
スピンする鳥。
幸福な木工。
苦痛の木。

他の合成アイデアもあります。
コンピューターの腐敗。
医療用虫。
クリーニング犬。

いくつかの合成アイデアはとても馬鹿げて見えるでしょう。
心配しないでください。
(深くつっこんで言えば、すべてのアイデアはとても馬鹿げています。)


合成アイデアを作ったなら、次は具体的なアイデアを作らなければなりません。
具体的なアイデアはあなたの合成アイデアをきっちり1文に変えます。
この1文は特定の物事についての記述です。
とても短くすべきでしょう。

先の合成アイデアから作ったいくつかの具体的なアイデアがあります。
回転することによって飛ぶ鳥。
人々を幸福にするタイプの木工。
人々に苦痛を与える木。
腐敗をもたらすコンピューター。
医療目的で使われる虫。
クリーニングする犬。

それぞれの合成アイデアからは多くの具体的なアイデアを作ることができます。
今作った具体的なアイデアの代替案を紹介しましょう。
政治的な転向をもたらす鳥。
それ自身が苦痛を経験する木。
医療職のプロとして訓練された虫。

もっとも面白く見えたものを選びましょう!


具体的なアイデアを作ったら、次はアイデアを開発しなければなりません。
具体的なアイデアはさらなる思考のための種として振る舞います。
あなたの具体的なアイデアは現行のものから大きく変更すべきではありません。
(より良いコンセプトの進展が見つからない限り。)

よく練られた具体的なアイデアは固まったアイデアになります。
固まったアイデアは具体的なアイデアよりもたくさんの詳細を含みます。

具体的なアイデアは1文に要約できます。
固まったアイデアは1段落に要約できます。
(あるいはそれ以上で。)

固まったアイデアは具体的なアイデアから生じた詳細を含まなければなりません。
このために、私たちは概念の拡張を実行します。
固まったアイデアは不必要な詳細を含まないべきです。
このために、私たちは概念の短縮を実行します。

あなたのアイデアを粘土の固まりと考えてください。
あなたがやろうしていることはこの粘土を素敵な形に変えることです。

始めたばかりのとき、あなたは粘土をどういう形にすべきか知らないでしょう。
粘土が取るべき形がわかるのは、概念的な粘土をこねている間だけです。
頭の中で形を決めていても、こねている間にもっと良い形を考えつくでしょう。
これは良いことです!
探求と発見はアイデアをより面白いものにします。

粘土を形作るためにあなたはなにが出来るでしょうか?
あなたは粘土を加えることができます。
(これが概念の拡張です。)
もしくは粘土を彫ることができます。
(これが概念の短縮です。)
粘土をより良い形にするには、あなたはこの両方を知る必要があります。


概念の拡張には2つの方法があります。
アイデアの抽象的な意図に基づいた拡張。
アイデアの物質的な形式に基づいた拡張。

概念の短縮には2つの方法があります。
強いコンセプトを不明瞭にしている弱いコンセプトを取り除く。
作品の抽象的な意図に合わないコンセプトを取り除く。

あなたが概念の開発のためにしなければならないことはこれで全部です。


どうやってアイデアの抽象的な意図に基づいて拡張するのでしょうか?
私たちは新しい物事がオブジェクトに役立つかどうか考えることを求めています。
これは特に重要なので、繰り返します。
あなたはオブジェクトに役立つ新しい物事を加えなければなりません。

このために、私たちはオブジェクトが何であるか確認しなければなりません。
幸運なことに、筆者として、私たちは自分のオブジェクトを明確にしています。
ですからあなたはすでに自分のオブジェクトが何であるか知っているでしょう。

一例を考えましょう。苦痛を経験する木があります。
これに読者はどう反応すべきでしょうか?
読者はこのアイデアを居心地悪く感じるでしょう。
でもなぜ?

苦痛を感じられる木は、動くことができません。
もし人間が傷ついたり苦痛を感じたりしたら、その人は傷を手当てしたりあるいは医者に会いにいきます。
木は自分の傷を手当てできません。
木は医者に会いにいけません。
木は助けを求めて叫べません。

これらは普遍的な人間の特性と感情に関連しています。
これらはあらゆる人間存在についての一般的な真理です。
人々は自分自身の体を制御する楽しみます。
人々は保証された救済の安全楽しみます。
人々は苦痛を経験したり目撃したりすることを嫌います。
人々は人間の負傷の生々しい画像を嫌います。

これらは人間についての一般的な事実です。
(おそらくすべての人間にとっての真実ではありませんが、ほとんどの人間にとっては確かに真実です。)
それらは結びつくことによってより強い反応を引き出します。
人々は自分自身の苦痛を軽減するために動き回ることを恐れません。
人々は未来に危険と不確実性が存在することを恐れるのです。
これらについて考えることで、人々は怯えます。
私たちは従って、オブジェクトにこれらを採用することができます。読者を怯えさせるのです。
これをどうやって行わなければならないか私たちは知っています。普遍的な人間の特性に基づいて方向を決めるのです。

私たちは読者を怯えさせられるいくつかの特定の方法について考えるべきでしょう。

私たちは人々が自分自身の体の制御が出来なくなることを嫌うと知っています。
なぜなら、現在の人々は意のままに体を動かせるからです。
この中核に、力を失うことへの恐れがあります。
これを効果的に活かすには、木は過去に動けていたことにすべきです。
最初に木に力を与えそれからその能力を奪うのです。
おそらく若木は大枝をあちこちに動かせます。
おそらく古くなった木は、その皮がこわばり、もはや動くことができません。

これもおそらく効果的でしょう。なぜなら、人間の老化と類似しているからです。
若い人間は周囲を自由に素早く動けます。
年を取った人間は虚弱になります。
老化の恐怖は主として、この方法での力の剥奪を理由としています。

人間にとって、老化は死によって終了します。
木は何百年も生きます。
おそらく木は10年程度動けるでしょうが、その後は残りの人生を閉じこめられて終えます。
乾いた、硬質な木の皮の中で固められて。
少しも動くことが出来ずに。
自分を取り巻く世界を見ることもなく。
退屈と孤独が狂気を募らせます。
叫ぶことも出来ないまま。

これは効果的に死の恐怖苦痛の中の永遠の生の恐怖へと逆転させます。
普遍的な人間の恐怖を効果的に煽り、どうやって価値の逆転が恐怖になるのかを発見するでしょう。
夜に1人でいることも恐怖なのです。
私たちは水膨れが起きるほど暑い太陽の下で押しつぶされ閉じこめられた群衆からも恐怖を引き出せるでしょうか?
もちろん出来ます。

別の例を見ましょう。

私たちは人々が人間の負傷の生々しい画像を嫌うことを知っています。
私たちは読者にずたずたに傷ついた木の画像に共感してもらおうとします。
もし彼らが木も苦痛を経験しているのだと理解したなら、この画像はぞっとするものです。
木は計り知れない苦痛の中にあり、自身の助けになるようなことは一切出来ないのです。
類似によって、傷ついた木は傷ついた人体に似たものとなります。
しかしずたずたになった木を見ても、読者はその木に共感はしないでしょう。
効果的にするには、あなたは読者の中に共感を根付かせるよう振る舞わなければなりません。

これがアイデアの抽象的な意図に基づいた拡張の方法です。
人間の普遍的特性を使うのです。


どうやってアイデアの物質的な形式に基づいて拡張するのでしょうか?
私たちは具体的なアイデアを尋問しようとしています。
これは特に重要なので、繰り返します。
あなたは自分のアイデアを尋問しなければなりません。

一例を考えましょう。医療目的で使われるワーム。
どうやって医療ワームが結びつくのでしょうか?
自然界には多くの寄生虫が存在します。
サナダムシは消化器官に寄生する寄生虫です。
彼らは歴史的に体重を減少させるために使われてきました。
別の種の虫では、ヒルは歴史的に瀉血のために使われてきました。
彼らの唾液には血液の凝固を防ぐ作用、血管を拡張させる作用、麻酔作用が含まれます。

よりおおざっぱに言えば、虫に似たような生き物は医療とどのような関係があるでしょうか?
腕や足を持たない他の生き物について考えてみましょう。
アスクレピオスの杖と関連します。
は傷口から壊死した組織を取り除くために使うことも出来ます。

もし私たちがこれらすべてを行える虫を持っていたらどうでしょう?
その虫は消化器官に挿入することで体重減少に使えます。
肌に押し付けることで瀉血、麻酔、鎮静に使えます。
傷口周辺の壊死した組織の除去に使えます。
そしてそれはアスクレピオスの杖の蛇ではありません - この虫なのです!
私たちは今や古代の医者にとって有用だっただろう虫を所有しています。

これらすべての拡張がアイデアの尋問から来ました。
私たちの回答すべてがオリジナルのアイデアに概念的に関連するものです。
これはアイデアのすべての部分に関連することを意味します。
これは概念的にしっかりと固まっている間、アイデアをより複雑にします。

尋問を続けます。

なぜ財団はこの虫の存在を世界から隠しているのでしょうか?
虫は医療目的に使われますが秘密のままにされています。
再び、私たちは関連する質問に対する有り得る回答を探しましょう。
なぜ現実世界の医療器具には制限がかかっているのでしょう?

時折それらは潜在的な危険を持ちます。
おそらく虫の鎮静作用は人々を昏睡させるのに十分なほど強力なのでしょう。
こうやってこの虫は自然界で獲物を捕まえているのではないでしょうか?

時折それらは極度の依存性を持ちます。
おそらく虫に曝露した人間は後に極度の禁断症状に苦しむでしょう。
こうやってこの虫は宿主を虫に依存させているのではないでしょうか?

時折異常な副作用があります。
おそらく虫は死肉を食べた後で宿主の中に卵を植えつけるでしょう。
こうやってこの虫は繁殖しているのではないでしょうか?

私たちの質問への回答はさらなる質問を導き出します
あなたが答えた質問が多いほど、あなたのアイデアはより複雑になります。
関連する質問に答えることで、あなたは関連する回答を手にします。
これにより、コンセプト全体がとても強固になります。
悪いアイデアへの尋問はアイデアをよいアイデアへと変えます。
あなたが必要なことはただ、尋ねるのに適切な質問を知り、それへのよい回答を得ることだけです。

これがアイデアの物質的な形式に基づいた拡張の方法です。
尋問


これら2つのテクニックはアイデアを拡張する方法でした。
アイデアを短縮するよりもアイデアを拡張させることのほうがより重要です。
これらのテクニックは正当な方法で拡張するやり方を示しました。
私たちの短縮テクニックは誤った方法での拡張から生じた問題を修正するものです。

誤った方法とはランダムで物事を付け加えることです。
これは多くの人々が行うことです。
これをしないでください!

短縮テクニックをとても簡潔に紹介します。


強いコンセプトを不明瞭にしている弱いコンセプトを取り除けばいいのでしょう?
私たちは弱いコンセプトと強いコンセプトの間の違いをはっきりさせることを望んでいます。
これはかなり重要なので、繰り返します。
あなたは何がコンセプトの強弱を決めるのかを知らなければなりません。

強いコンセプトはあなたのアイデアの他の多くの部分と概念的にリンクしています。
弱いコンセプトはあなたのアイデアの他の部分と概念的に繋がっていません。

一例を考えましょう。
内部に攻撃的なAIが存在する、魔法のように空中浮揚できるコンピューターがあります。
このアイデアは実際には2つのアイデアの要素からなります。
魔法のように空中浮揚できるコンピューター、そして
内部に攻撃的なAIが存在するコンピューターです。
2つ目のアイデアは1つ目のものより良いものです、なぜなら、より強く概念的に繋がっているからです。
同様に、コンピューターを空中浮揚させないことでアイデアは改善されるでしょう。

別の例です。
テレポートと飛行と読心と壁越しの透視ができる男がいます。
このアイデアは構成要素が多すぎです。
このうち1つか2つだけを持っているほうが良いでしょう。
これにより、私たちはそれぞれのコンセプトの拡張により集中できるようになります。
(これはなぜほとんどのスーパーヒーローが1つか2つしか能力を持っていないのかの理由でもあります。)

これが強いコンセプトを不明瞭にしている弱いコンセプトを取り除く方法です。
繋がらないアイデアを取り除くか改善する。


どうやって作品の抽象的な意図に合わないコンセプトを取り除けばいいのでしょうか?
私たちは作品の抽象的な意図をはっきりさせることを望んでいます。
これは特に重要ですが、あなたはすでにそのやり方を知っているでしょう。
ですから私が繰り返す必要はないと考えます。

一例を考えましょう。紫色の、自分が見た人間を殺す犬がいます。
なぜ犬は紫でいる必要があるのでしょうか?
これはアイデアを少しでも改善するでしょうか?
改善しません。
理由なく犬を紫にしないでください。
(それに見た人間を殺すモノもかなり退屈です。)

別の例です。触れた人間に幻覚を見せる箱があります。
なぜこのオブジェクトは箱である必要があるのでしょうか?
もし私たちが箱を何かより独特なものに置き換えたら、アイデアはもっとよくなるでしょうか?
そうなるでしょう。
特別なものを使えるときに、一般的なオブジェクトを使用しないでください。

あなたは作品の抽象的な意図の構築に向かないいくつかのアイデアの細部情報を持っているでしょう。
これは理由なくそうされるべきではありません。
それはアイデアの土台作りを助けるものであるべきです。
細部情報は抽象的なアイデアの錨です。
重要なのは関連する細部情報だけを含むことです。

これが作品の抽象的な意図に合わないコンセプトを取り除く方法です。
あなたのゴールに関連しない細部を捨てるのです。


普遍的な人間の感情を活かす。
あなたのアイデアを尋問する。
繋がらないアイデアを取り除くか改善する。
関連しない細部を捨てる。

これがあなたがよいアイデアを持つために知る必要のあることすべてです。


いくつかの秘密の応用テクニックがあります!

3つのシンプルなアイデアを1つの合成アイデアに組み合わせるのはどうでしょうか?
2つの物質的なアイデアと1つの抽象的なアイデア?
2つの抽象的なアイデアと1つの物質的なアイデア?
それとももっと?
これはあなたに具体的なアイデアへのもっと多くの選択肢を与えます。
(あまりたくさん使いすぎるか、最初の内に複雑にしすぎるのはやめてください。)

同一の合成アイデアから多様な具体的なアイデアを使用するのはどうでしょうか?
飛んでいる間回転し、その上政治的な転向をもたらす鳥は?
苦痛をもたらしその上自身もそれを経験する木は?
治療に使われ、その上自らも医療従事者として振る舞うワームは?
これはあなたにより大きな、主題が首尾一貫した具体的なアイデアを与えます。

おそらくすでにあなたは1つの完成したアイデアを持っているでしょう。
それを単純化するために、これらのステップを逆行するのはどうでしょうか?
今までの工程すべてを、シンプルなアイデアへと逆行させることが出来ます。
それから手順を再び繰り返すと -
終わりには全く異なるアイデアが生まれるでしょう!


ここは読者のための合作練習です!
(私たちはこれをコメントページで行います。)

コメントのトップに、3つの物質的なシンプルなアイデアと3つの抽象的なシンプルなアイデアを書き込みます。
(あなたが書き込みたいものを加えてもいいでしょう。)
それらへの返答に、シンプルなアイデアを組み合わせて合成アイデアを作ってください。
そしてそれぞれの合成アイデアから1つ以上の具体的なアイデアを書き込んでください。
(あなたが面白いと思ったものや - とりわけ挑戦的なものを抜き出しましょう!)
それらへの返答に、具体的なアイデアの1つから固まったアイデアを作りましょう。
(あなたの概念の開発のステップに組み込むと良いでしょう。)

これを行うことで、コメントページはこのテクニックのたくさんの実例を収容するでしょう。
もし他の人が書き上げたものが気になったら、見てみてください!
もし誰かが書き上げた固まったアイデアが好きになったら、それを使用してもいいか訪ねてください
(その人はおそらく嬉しがるでしょう!)

シンプルなアイデアのそれぞれのグループは9つの合成アイデアを作ることが出来ます。
合成アイデアは1つ1つがいくつかの具体的なアイデアを持ちます。
具体的なアイデアは1つ1つが何十億もの固まったアイデアを作ることが出来ます!

あなたが書き上げたものを見るのを楽しみにしています!

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