SCP-6722
評価: +13+x
blank.png
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/* Converting middle divider from box-shadow to ::before pseudo-element */
.anom-bar > .bottom-box { box-shadow: none!important; }
.anom-bar > .bottom-box::before {
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/* DIVIDER */
.anom-bar > .bottom-box::before {
    animation-name: divider;
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    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/* CLASSIFIED LEVEL BARS */
div.top-center-box  > * {
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    animation-iteration-count: 1;
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    animation-fill-mode: backwards;
}
div.top-center-box > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.2s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.32s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.45s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(4) { animation-delay: calc(0.61s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(5) { animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.top-center-box > :nth-child(6) { animation-delay: calc(0.95s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
/* TOP TEXT */
div.top-left-box, div.top-right-box {
    clip-path: polygon( 0% -50%, 150% -50%, 150% 100%, 0% 100%);
}
 
div.top-left-box > *, div.top-right-box > * {
    position: relative;
    animation-name: bottomup;
    animation-duration: calc(0.65s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/*-----------------------------------*/
/*-----------------------------------*/
 
/* CONTAINMENT, DISRUPTION, RISK CLASSES */
div.text-part > * {
    clip-path: polygon( 0% 0%, 100% 0%, 100% 100%, 0% 100%);
    animation-name: expand2;
    animation-duration: calc(0.5s * var(--timeScale));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.text-part > :nth-child(1) {
    animation-name: expand1;
}
div.text-part > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.text-part > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
div.text-part > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.86s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
div.main-class::before, div.main-class::after {
    animation-name: iconslide;
    animation-duration: calc(0.45s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.8s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 /* BOTTOM TEXT */
div.main-class > *,  div.disrupt-class > *, div.risk-class > * {
    white-space: nowrap;
    animation-name: flowIn;
    animation-duration: calc(0.42s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.75s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: ease-out;
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
/*-----------------------------------*/
/*-----------------------------------*/
 
/* DIAMOND */
div.arrows {
    animation-name: arrowspin;
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    animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
div.quadrants > * {
    animation-name: fade;
    animation-duration: calc(0.3s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(1.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
 
div.top-icon, div.right-icon, div.left-icon, div.bottom-icon {
    animation-name: nodegrow;
    animation-duration: calc(0.4s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(1.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.12,.41,.27,.99);
    animation-fill-mode: backwards;
}
div.diamond-part {
    clip-path: polygon( -10% 0.37%, 120% 0.37%, 120% 100%, -10% 100%);
    animation-name: diamondBorder;
    animation-duration: calc(0.8s * var(--timeScale));
    animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay));
    animation-iteration-count: 1;
    animation-timing-function: cubic-bezier(.32,.38,.39,.94);
    animation-fill-mode: backwards;
    will-change: box-shadow;
}
 
/* MOBILE QUERY */
@media (max-width: 480px ) {
    .anom-bar > .bottom-box::before {
        display:none;
    }
    .anom-bar > .bottom-box {
        box-shadow: 0 -0.5rem 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12))!important;
    }
    div.top-center-box  > * {
        animation-name: bar-mobile;
        animation-duration: calc(0.9s * var(--timeScale));
    }
    div.top-center-box > :nth-child(1) { animation-delay: calc(0.1s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(2) { animation-delay: calc(0.2s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(3) { animation-delay: calc(0.3s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(4) { animation-delay: calc(0.4s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(5) { animation-delay: calc(0.5s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
    div.top-center-box > :nth-child(6) { animation-delay: calc(0.6s * var(--timeScale) + var(--timeDelay)); }
 
}
 
/*--- Motion Accessibility ---*/
@media screen and (prefers-reduced-motion: reduce) {
    div.anom-bar-container { --timeScale: 0!important; }
}
 
/*-------------------------*/
 
@keyframes divider {
    from { max-width: 0%;  }
    to { max-width: 100%; }
}
 
@keyframes bar {
    from { max-width: 0%; }
    to { max-width: 100%; }
}
@keyframes bar-mobile {
    from { max-height: 0%; }
    to { max-height: 100%; }
}
 
@keyframes bottomup {
    from { top: 100px; }
    to { top: 0; }
}
 
@keyframes expand1 {
    from { opacity: 0; clip-path: inset(0 calc(100% - 0.75rem) 0 0); }
    to { opacity: 1; clip-path: inset(0); }
}
@keyframes iconslide {
    from { opacity: 0; transform: translateX(-5rem); }
    to { opacity: 1; transform: translateX(0); }
}
 
@keyframes expand2 {
    from { opacity: 0; width: 1%; }
    to { opacity: 1; width: calc(100% - 0.25rem); }
}
@keyframes fade {
    from { opacity: 0; }
    to { opacity: 1; }
}
 
@keyframes flowIn {
    from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
    to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
 
@keyframes arrowspin {
    from { clip-path: circle(0%); transform: rotate(135deg); }
    to { clip-path: circle(75%); transform: rotate(0deg); }
}
@keyframes nodegrow {
    from { transform: scale(0);}
    to {  transform: scale(1);}
}
@keyframes diamondBorder {
    from { box-shadow: -0.5rem -20rem 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12)); }
    to { box-shadow: -0.5rem 0 0 0 rgb(var(--black-monochrome, 12, 12, 12)); }
}

アイテム番号: SCP-6722
レベル3
収容クラス:
neutralized
副次クラス:
none
撹乱クラス:
none
リスククラス:
none
旧収容クラス:
safe
旧副次クラス:
memet
{$class-category-3}
{$class-text-3}
{$class-category-4}
{$class-text-4}
旧撹乱クラス:
dark
旧リスククラス:
notice
{$class-category-3}
{$class-text-3}
{$class-category-4}
{$class-text-4}

stupid_image_that_refuses_to_work.jpg

京都府 任天堂本社開発棟 (2010年)

配属サイト サイト管理官 研究責任者 担当部門
JPTKYG-サイト-79 山内龍之介博士 柚月俊子研究員 遊戯部門

特別収容プロトコル: 現在、特別収容プロトコルはありません。万が一、SCP-6722が再出現した場合、アーカイブされている特別収容プロトコルに従ってください。

アーカイブ済特別収容プロトコル(1987/02/02): SCP-6722はその出現時間の短さから民間人に異常性を認識される可能性が極めて低く、自己収容状態.Memetクラスオブジェクトはそれ自身の収容を保証します。にあると考えられています。たとえSCP-6722の異常性に気付いたとしても、周囲からは信用されないことが予測されます。

民間人からのSCP-6722への関心が高まった際には以前の収容手順に従ってください。詳細は山内サイト管理官に問い合わせてください。


説明: SCP-6722は日本の多国籍ゲーム会社である任天堂株式会社が発売した『スーパーマリオ』シリーズのゲーム中に登場する複数のデジタルエンティティです。各ゲーム中で、SCP-6722実例は敵キャラクターである「ノコノコ」の姿をしています。.SCP-6722がゲームに追加されたことは確認されていますが、全てのプログラマーがその記憶を失っているようです。SCP-6722が精神影響の特性を持っているとする説もあります。全てのSCP-6722実例は登場するステージに存在する奈落の穴の上に配置されており、ゲームプレイ中に出現した場合、即座に穴に落下します。

800px-Hideo_Baba_20110630_Japan_Expo_01.jpg

Junpei Kubo/久保淳平氏

SCP-6722実例は知性を有するだけではなく、元任天堂社員である久保淳平氏の意識のコピーを有していることが研究によって示唆されています。.エミュレーターによって動作しているゲーム内の実例を除きます。全てのSCP-6722のコードには久保氏の記憶の断片を保持する生体発躍エネルギー(EVE).生体発躍エネルギーとはあらゆる生物および感覚を有するアノマリーに存在する奇跡術的放射線の一種です。のパターンが含まれていたことが奇跡術的分析および分霊分析によって確認されています。

SCP-6722実例をテレパシーによりモニタリングしたところ、個体に含まれているEVEの量によって知性に差がありましたが、実例は自身の立たされている苦境を認識していることが判明しました。また、最も高い知性を有する個体は『スーパーマリオブラザーズ3』に登場する個体でした。実例は奈落の穴に落下するとき、絶え間のない苦痛に襲われています。

シリーズの異なる作品に登場する実例は互いに影響を及ぼさない一方で、同じ作品に登場する実例は互いの行動を模倣しているようにみえます。このことから、SCP-6722実例は実際には1つの存在でありながら、同時に複数の場所に存在できるとする仮説が立てられています。.注目すべき点として、外部から実例への干渉は他の実例へ影響を及ぼしうる一方で、ゲームそのものへの干渉は他の実例に影響を及ぼしません。ゲームの完全な焼却を伴う試験では、関連する他の実例を無力化することができませんでした。 この現象に関するさらなる発見はなされていません。

2011年4月27日の「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」以降、SCP-6722はNeutralizedに再分類されました。(補遺4を参照)

発見: 1987年1月12日に、プログラマーの久保淳平氏が任天堂本社開発棟内で4日間行方不明になっているとして捜索願が出されました。現地警察による捜査では久保氏の痕跡を発見できませんでしたが、警察内部の財団エージェントがテスト用テレビセットの付近で超常的儀式が行われていたことを示す大量の奇跡術的残留物を発見しました。最初のSCP-6722実例はセット内の『スーパーマリオブラザーズ3』プロトタイプの試運転の直後に発見されました。

SCP-6722の出現に関与した人物は特定されませんでしたが、任天堂の当時および過去の従業員のプロフィールを解析したところ、元アルカディア.GoI-078;アメリカのゲーム会社。悪魔工学(地獄的・悪魔的存在によるパラテクノロジー)はじめ超常現象を自社製品の開発に利用していることで知られています。短期日本支部のメンバーで悪魔工学の専門家である養田美濃郎氏(PoI-942)が容疑者として浮上しました。PoI-942は1983年の警視庁公安部特事課によるアルカディア日本支部襲撃を逃れた後、任天堂の従業員として3年間勤務していましたが、その後の消息は不明です。

PoI-942の持つ異常性に反して、開発棟内の軌跡術的痕跡はSCP-6722を除いて発見されませんでした。これ以降に行われたSCP-6722を含んだゲームの開発においても、プログラマーが軽度の記憶喪失に陥ったことを除いて異常は発生しませんでした。


補遺1 - 一般への認知: SCP-6722の異常性はパラテクノロジーを用いた機器やテレパシー能力がなければ認知できないため、実体を除去する必要はないとされました。結果として、民間人からのSCP-6722への関心は薄いままでしたが、少数ながら認知されるようになりました。

2011年4月17日、プレイヤーのジェレミー・エルバートソン氏がSpeed Demos Archive Forums.ゲームのスピードラン映像を保管するサイトのフォーラム。注釈8も参照。にSCP-6722について投稿して以降、このオブジェクトへの関心は急速に高まりました。

おまいら、マリオのスピードラン.ゲームを可能な限り早くクリアする行為。多くの場合、高度な技術や不具合もが利用されます。 の記録を破る方法を見つけたぞ。「詰んだノコノコ」だ。

知らないかもしれないが、マリオシリーズの多くには穴の真上に配置されたノコノコがいる。多分敵キャラの物理演算か何かのテスト用だと思う。グリッチを探しにマリオ3をエミュレーターでいじってた時にデバッグモードで見つけたんだ。面白半分にそいつを踏んづけてみたら、ゲームがバグってスタッフクレジットの近くまで飛ばされた。信じられないかもだけど。

コードをのぞいてみたが、なんでこんなことになるのかさっぱりわからない。でも不思議なのはそこじゃあない。他のそういうノコノコでも「同じことが起きる」んだ。ゲームをクリア直前まで飛ばすんだ。任天堂は文字通り、完全なミスで隠されたゲームクリアのショートカットを与えていたんだよ笑

仕組みは全然わからないが金脈を掘り当てたのは確かだ。プレイ中にどうやってこのノコノコを踏むのかはわからないけど、1、2週間もすればわかるんじゃないかな。[…]

財団職員および一般のスピードラン走者によるテストではその双方で、この不具合の存在が確認されました。この原因がSCP-6722の特性によるものなのか、非異常性の不具合によるものなのかは不明です。

その後、324人のプレイヤーがSCP-6722を利用してスピードランの記録を伸ばしたいとインターネット上で発言しました。これを受けて財団の複数部門が警戒態勢に入りました。特に財団遊戯部門長はこのことを重く見て、解決策のために緊急会議を開きました。

会議記録

日付: 2011年4月18日 13:30 (JST)

場所: JPTKYG-サイト-79, 管理会議室B

参加者:

  • 柚月俊子研究員 - SCP-6722研究責任者
  • 勝浪かつろう翔平管理官 - 遊戯部門長
  • ラングドン・フレッチャー専門家 - 収容委員会メンバー
  • クインラン・ジェイ博士 - サイト-01連絡員

議題: SCP-6722の収容違反の可能性


[記録開始]


勝浪管理官: 突然の招集に応じていただきありがとうございます。我々には時間があまりありません。

ジェイ博士: 「遊戯部門」からこんなことばが出てくるとはね。

柚月研究員: 信じてほしいんです。私たちも"捲られたヴェールシナリオ"が起きるとは考えていません。

フレッチャー専門家: 今なんて言った?BK-シナリオ?

勝浪管理官: [吐息] 柚月研究員、詳しい説明を

柚月研究員: ありがとうございます。まずはじめに-

[省略:柚月研究員がSCP-6722の性質を要約し、民間人からのオブジェクトへの関心の高まりについて説明する]

柚月研究員: -民間人とオブジェクトが相互影響を及ぼしています。

フレッチャー専門家: [ささやき声で]嘘だろ?

ジェイ博士: あー…わかりました。ですが、大きな問題だとは思いませんね。それにどうして6722が「踏まれる」のを恐れているんです?敵対しているわけでもないでしょう。

勝浪管理官: それどころか、閉じ込められても一切抵抗しない。霊がキャラクターに「憑いている」んじゃない。「収容されて」いるんです。ノコノコは霊がゲーム全体に影響を及ぼさないように霊を収容する唯一のものなんです。だからMemetに指定されているんです。

フレッチャー専門家: まだ信じられない。委員会が封じ込めを架空のカメに頼るなんて。どうしてゲーム制作をやめなかったんだ?

柚月研究員: フレッチャーさん、信じてください。当時は些細で無害な異常で誰も気づかなかったんです。

フレッチャー専門家: あぁ、当時はな!だが今、その「些細な異常」が怠惰のせいで何千ものゲームを異常が侵しているじゃないか!

ジェイ博士: まぁまぁ、プロフェッショナルたれ、ですよ。特に監督評議会代表の前では。それに君の発言も大袈裟ですよ、フレッチャー。幽霊は1つのものにしか憑依できない。分霊分析の基本ですよ。

[4.2秒の沈黙]

ジェイ博士: 何?なんでそんな目で私を見るの?

柚月研究員: あー…ジェイ博士?ゲームの複製すべてにエンティティが複製されることはご存じですよね。

ジェイ博士: はい?

柚月研究員: 新しい研究で、えぇ、6722実例は互いの動きを模倣して同時に同じふるまいをすることが分かったんです。

勝浪管理官: つまり、この挙動がコードの修正に限らないと仮定すると、1つのゲームのコピーから1つの実例が解放されると、-

フレッチャー専門家: すべての実例が解放される。

[2.2秒の沈黙]

ジェイ博士: …で、何か案は?

勝浪管理官: 実行しています。当初は気づいた民間人全員を記憶処理しようと思ったのですが、遅かれ早かれまた見つかるでしょうし、記憶処理薬だって無尽蔵にあるわけじゃない。そこで、オブジェクトの方に焦点を当てることにしました。

フレッチャー専門家: …オーケイ。

柚月研究員: そこでノコノコに憑いている霊をゲームプレイヤーがアクセスできない領域にある別のエンティティに移す手段が必要なんです。

勝浪管理官: 私の記憶では、Site-120にまさにこのための現実改変装置があったはずです。スペクトラル…ええっと…

ジェイ博士: スペクトラル・トランスファー・エンジンですね。詳しいですよ。

勝浪管理官: 可能な限り早急に装置をよこしてくれると嬉しいのだが。

ジェイ博士: あー、O4評議会.O4評議会: 100人弱のサイト管理官、支部長、その他Aクラス職員による評議会で、監督評議会が担当しない重大な事柄を担当します。への申請が必要だと思います。時間がかかるかもしれない。

勝浪管理官: そうなんです?本当に申請を省略できませんか?事態は一刻を争うんですよ。

ジェイ博士: ごめんなさい。でも、規則なので。

勝浪管理官: [短い沈黙]あぁ、わかったよ。

柚月研究員: その間に、時間内にオブジェクトにたどり着けるエージェントを探さなきゃですね。スピードランプレイヤーより先にたどり着けなければおしまいです。

フレッチャー専門家: ちょっと待ってくれ。なんて言った? いつもしてきたように全てのゲームの収容や記憶処理をするのをやめて職員にスピードランナーと競わせるのか!?

柚月研究員: 単純化させすぎではあると思いますが、そのようなことにはなりますね。

ジェイ博士: これをとるか高コストな手をとるかですよ、フレッチャー。O4評議会には私から申請をしておきます。承認は下りると思いますよ。

[省略:オペレーションの詳細について、会議は円滑に進んだ。]


[記録終了]


終了報告書: 勝浪管理官の申請は3日後にO4評議会の承認が下りました。スペクトラル・トランスファー・エンジン(STE)はサイト-79に輸送されました。

補遺2 - オペレーション・ピクセル・パーフェクト: 将来予測されるSCP-6722の収容違反防止のため、遊戯部門は関連する全ての霊的実例をゲーム内のアクセス不能なオブジェクトに再配置させるといった計画を立て、「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」としました。

財団研究員がモニターおよびゲーム機をSTEに接続した状態でSCP-6722の存在するゲームをプレイし、SCP-6722を攻撃します。この際に一時的にキャラクターから離れた霊的実例をSTEによってゲーム内の標的アセットへ再配置します。

結果は以下を参照してください。

SCP-6722-07
場所: スーパーマリオワールド (1990年, スーパーファミコン), ヨースターとうのしろ 再配置先: 敵キャラクター「ドッスン」. ステージ上方に浮遊している敵キャラクター。プレイヤーが近づくと落下し、プレイヤーを押しつぶそうとします。 プレイヤーの攻撃が効かないため標的に選択

結果: 成功。

付記: 初期実験によりSTEの有効性が示された。想定通りSCP-6722実例は標的内に収容されている。いまだにオブジェクトは心理的苦痛から逃れられないようだが、ステージの床にたたきつけられる瞬間だけになったようだ。

SCP-6722-16
場所: Newスーパーマリオブラザーズ (2006年, ニンテンドーDS), World 2-2 再配置先: ステージ底部に存在する破損したスプライトの断片

結果: 成功。

付記: 財団テレパスは、オブジェクトが怒りに支配されているためオブジェクトと接続できなくなったと主張した。

勝浪管理官の指示により、これ以降は心理的苦痛を与えうる標的への再配置を避けることとした。

SCP-6722-32
場所: スーパーマリオギャラクシー2 (2010年, Wii), あべこべ引力ギャラクシー 再配置先: 背景の静止した木製ブロック

結果: 成功。

付記: いまだに少量の精神的苦痛が発生している。再配置そのものが少量の精神的苦痛を引き起こすというのが定説となった。

SCP-6722-17
場所: NewスーパーマリオブラザーズWii (2009年, Wii), World 2-2 再配置先: N/A

結果: 失敗。アメリカニュージャージー州アトランティックシティの25歳男性がおそらくはスピードラン記録のために、再配置を行う以前に対象に接触していた。

付記: SCP-6722-17収容違反以降、このゲームを4人同時プレイするプレイヤーの攻撃性の高まり、および肉体的暴力への発展が確認された。また、不眠症、幻覚、幻聴が発生する例も報告された。

偽情報部門の職員にゲームにおけるこれらの影響に関連する情報の信用性を落とすための任務が出された。収容委員会の命令の下、機動部隊ガンマ-5("燻製ニシンの虚偽").緊急事態において、民間への知識の伝播を防ぐことを専門とした部隊。は、「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」実行期間中、インターネット上でSCP-6722と接触しようとしている人物を捜索し、記憶処理することとなった。

SCP-6722-09
場所: スーパーマリオワールド: スーパーマリオアドバンス2 (2001年, ゲームボーイアドバンス), ヨースターとうのしろ 再配置先: 財団製1TB収容ハードディスク.当初は外部機器への再配置は安全性の面から見送られていましたが、事態の深刻さを受け、実行の判断が下されました。

結果: 失敗。SCP-6722-09はハードディスクへの移送中に脱走し、実験を行っていた基礎実験チャンバー-2C5全体に取り憑いた。

付記: 実験室内にいた職員は深刻な現実感消失および意識混濁を発症した。祓魔的試みは失敗している。実験チャンバー-2C5は封鎖された。同様の実験は以後実施されない。

SCP-6722-34
場所: NewスーパーマリオブラザーズU (2012年, WiiU), デザートさばく-2 再配置先: N/A

結果: 失敗。カナダブリティッシュコロンビア州バンクーバーの21歳女性がおそらくはスピードラン記録のために、再配置を行う以前に対象に接触していた。機動部隊ガンマ-5がこの女性にすでに記憶処理を実施していたことが確認された。

付記: 対象へのインタビューから、女性がSCP-6722-14の居場所を突き止めなければという"強迫観念"に襲われていたことが判明した。また、女性は「何かを感じた、というよりも頭の中で声がした。その声は私に何か…思い出せない…何かをするようにせがんでいた。ある時は"心のかゆみ"のような、またある時は耳の中で泣き叫ぶような…想像じゃなくて。説明のしようがない。数日たってようやく思い出した。」と述べた。

分類委員会命令により、SCP-6722のリスククラスはCaution、撹乱クラスはAmidaに再指定された。

SCP-6722-14
場所: スーパーマリオ64 (1996年, ニンテンドー64), ボムへいのせんじょう 再配置先: 木のスプライト

結果: 失敗。財団職員はSCP-6722-14への接触に成功したが、実例はSTEに抵抗し、装置の重大な誤作動を引き起こした。

付記: この実験以降、以下に記載した異常が発生した。

  • スーパーマリオ64を中心としたゲームの偽情報が突如としてノウアスフィア上に出現した。ゲーム中には無い異常に不穏な要素で構成され、異なるプレイヤーによって投稿されている。
  • 幻覚、幻聴および不眠症の影響が激化した。覚醒時や無意識時に久保淳平氏に似た痩せた人型実体が見えたといった報告も少数だがされている。

偽情報部門がこれらの異常現象への対応をすることとなった。

SCP-6722がどのようにして現実改変やミーム異常の能力を獲得したのかは不明。実例がSTEに接触したことで対象の能力が強化されたものと考えられているが、現在のところ確認する手段がない。

分類委員会命令により、SCP-6722の収容クラスはKeterに再指定された。

このログの後、勝浪管理官はファイルに注釈をつけ、遊戯部門職員のみが閲覧できるようにした上で、遊戯部門の職員全員にファイルの閲覧を義務付けました。翌日、RAISAにより文書臨床性規定に違反するとして削除されました。以下はそのアーカイブです。

遊戯部門からの通達


ここ数日間、我が部門設立以来かつてなかったほどのストレスに我々はさらされている。特に、このような些細な異常によって引き起こされる「捲られたヴェールシナリオ」に対しては誰一人心構えができていなかった。みながそう感じている、そう断言しよう。

しかし思い出してみてほしい。我々が落ち着きを取り戻す度、恐怖や不安が理性や意欲に打つ勝つたびに、我々が速度を緩める度に、霊が正常を破壊しに近づいてくるのだ。科学の信頼も人類の正気もたった一つの失われた魂によって終わりを迎えるのだ。財団の全職員が我々に信頼を寄せている。異常なゲームがもたらす最悪の事態を乗り越えてきた有能な科学者と頭の切れるエージェントにだ。我々には諦めたことも、諦めることもない。

その私が命じる。「走れ」と。

恐れの精神よりも、肉体の処理よりも、復讐に燃える魂よりも、スピードランナーらよりも、速く走れ。心を澄ませ、脇目も振らずに走れ。

並の人間ではこのタイムリミットの中で破滅を止めることなんかできやしない。だが我々はどうだ?

数分もあればできる。

「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」に関するさらなる情報は補遺4を参照してください。


補遺3 - PoIの回収: 「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」遂行中、GoI-078調査本部は、大阪市中央区に新たに設置された監視カメラによって、PoI-942の居場所を発見しました。サイト-79のエージェントが警察を装って交通取締りの形で対象を確保し、インタビューを行いました。

インタビュー記録

日時: 2011年4月24日 22:10 (JST)

場所: JPOSKS-サイト-8135 インタビュー室5

インタビュアー: エージェント・一豊翼

対象: PoI-942 (養田美濃郎氏)

目的: 「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」に有益な情報を明らかにする。

序文: インタビューは日本語で行われました。


[記録開始]


[和田さくら警備員と日村賢三警備員がもがくPoI-942をインタビュー室へ急いで引きずり込む。2名はPoI-942を近くの椅子に手錠でつなぐと部屋を飛び出した。]

PoI-942: クソっ…おい!なんだってんだよ?![咳払い]言ったはずだぞ!俺は-

[エージェント・一豊がインタビュー室に入り、急ぐように反対側の椅子に座る]

エージェント・一豊: こんにちは、養田さん。ご機嫌いか—

PoI-942: 速度制限はオーバーしてないって何度言えばわかるんだ!?

エージェント・一豊: 落ち着いてください。

PoI-942: 今すぐに弁護士を呼べ、それまで落ち着くつもりはない!

エージェント・一豊: 養田さん、

PoI-942: それにあいつらはどこ行ったんだ!?俺をずっと..

エージェント・一豊: 私たちは知っています。あなたがアルカディアにいたことを。

[PoI-942が懸念の表情に変わる。2秒の沈黙]

PoI-942: あぁ、[短い沈黙]あぁ…

エージェント・一豊: そしてそこでなにをしたのかも。

PoI-942: [吐息]クソっ、わかった、俺は…すまん、少し時間をくれないか。これだけ時間がたったっていうのに特事課からは…

エージェント・一豊: 財団です。

PoI-942: 今、なんて?

エージェント・一豊: 財団と。

PoI-942: あぁ、閉じ込め屋か。オーケイ、あんまりよくはないが…

エージェント・一豊: 助けが必要です。

PoI-942: …何?

エージェント・一豊: あなたの持っている情報が必要なんです。

PoI-942: えぇ…あぁ、いいよ。どうしようもないし。まぁ結構いい仕事だったな。悪魔とか魔法とか使ってゲーム作れたし。普通のアルカディア製品だったよ。

エージェント・一豊: 任天堂。

PoI-942: [短い沈黙、不快を露にする]任天堂…?あぁ、襲撃のあとはそこで働いていたね。そこでは特別なことはしなかったよ。悪魔とか使わなかったし。だからそんなに…

[エージェント・一豊が突然、財団用9mmピストルを取り出す。]

エージェント・一豊: 任天堂!

PoI-942: いやいや、ま、待ってくれ、まだ終わっていないんだ。[激しい呼吸、唾をのむ音]あぁ、俺はそこでなにかした。思い出したくないことを、…儀式を。

エージェント・一豊: 詳しく!

PoI-942: わかった、わかった。話すから! 撃たないで。[短い沈黙]プロジェクトで儀式をしたんだ、会社のじゃなくて、個人で。俺はもっと没入感のあるゲームを作りたいとずっと思っていたんだ。プレイヤーをゲームの中に入れる計画もあった。それで、俺は、同僚の魂を入れた。プレイヤーキャラのスプライトに入れようとしたんだが、[激しい呼吸]あとはわからない。

[エージェントが立ち上がり、撃鉄を上げる。]

エージェント・一豊: 詳しく!

PoI-942: そのあと魂がどこに行ったかわからないんだ! どこが悪かったのかわからないけれど、魂はどこかに行ってしまって彼は死んでしまった。かわいそうなことをしてしまった。殺すつもりなんてなかったし、後で魂は返すつもりだったんだ! それで俺は逃げて、クソオカルト魔術から足を洗って他には誰も殺していない。だからお願いだ、撃たないで…

[エージェント・一豊が座り、銃をしまう。]

エージェント・一豊: [静かに] わかりました。

[3秒の沈黙]

PoI-942: [震えて]…な、なんて?

エージェント・一豊: あなたの言うことはわかりました。

PoI-942: あぁ、ありがとう。[ささやき声で]ここは一体どうなっているんだ?

エージェント・一豊: 魔法は使わない?

PoI-942: あぁ、そうだ! もう魔法は使わない。もう何十年も使っていない。潔白だ。

エージェント・一豊: 儀式。

PoI-942: 儀式ももうわからない。もう一度言うが、最後にやってから何十年も経った。もう他の趣味へ移ってしまったよ。

エージェント・一豊: 趣味?

PoI-942: あぁ、何が知りたいんだ? "異常"なものじゃないよ。誓ってもいい。普通のゲームだよ。たとえば、俺は時々、[短い沈黙]あぁ、すまん。年齢的に知らない言葉かもしれないな。「スピードラン」というのはご存じで?

[エージェント・一豊が立ち上がる。]

PoI-942: うわぁ! なんだ!?

エージェント・一豊: あなたは我々の助けになるでしょう。

[エージェント・一豊がテーブルの上に飛び乗り、PoI-942の手首をつかむ。エージェントがPoI-942を引きずりながらインタビュー室から出ていく。]

PoI-942: ああああ! またかよ!


[記録終了]


終了報告書: PoI-942はJPTKYG-サイト-79に移送され、正式に収容されることとなりました。

エージェント・一豊は勝浪管理官に、PoI-942を「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」に参加させ、悪魔工学に関する知識と技術をSTEの改良に利用するとともに、「スピードランナー」としての経験を生かして実験を行わせることを急遽提案しました。提案は承諾され、PoI-942はJPTKYG-サイト-79へ移送されました。

現在、PoI-942はCPoI-942."Contained Person Of Interest" に指定され、STEの修理、改良およびかつて使用していた技術の再習得のため、悪魔工学や奇跡術に関する超常的な訓練を受けています。


補遺4 - インシデント: 2011年4月27日、修理を終えたばかりのエンジンをCPoI-942の助力のもとで改良している最中、175人のプレイヤーがスーパーマリオブラザーズ3中のSCP-6722本体と接触しようとしているとインターネット上で発言したことが報告されたため、サイト司令官によって緊急事態を宣言されました。勝浪管理官によってSCP-6722-1の再配置実験を臨時で行うことが命じられました。以下はそのログです。

インシデントログ

日時: 2011年4月27日 17:48 (JST)

場所: JPTKYG-サイト-79, デジタル実験チャンバー1A, その他複数箇所

関連アノマリー: SCP-6722

序文: 改良エンジンはCPoI-942の奇跡術的紋章により各種システムの効果が向上し、SCP-6722実例を捕獲することが可能となっている。

再配置先として、SCP-6722-1の存在するステージ2-2の背景にある雲のスプライトが選ばれた。CPoI-942が自身の経験に基づきゲームをプレイすることとなった。勝浪管理官が述べたように、この実験は民間人がSCP-6722-1に接触する2分前に完了させる必要がある。数名の財団職員がこれらの民間人(以下、対象と表記)の妨害を行う任務を担っている。


[記録開始]


[00:00] - 実験開始。CPoI-942が少しためらいつつもゲームを開始する。機動部隊ガンマ-5司令部が通知を受ける。財団ウェブクローラーからSCP-6722に接触しようとしている175人の報告がなされる。

[00:14] - 機動部隊ガンマ-5司令部が北アメリカ、ヨーロッパおよび日本のすべての対象の居住地を追跡した。最寄りの機動部隊が対象の居住地に展開された。

[00:21] - 最初のステージをクリアする。26人のプレイヤーが生配信を行っていることが判明。ウェブクローラーがそれらのコンピュータに侵入し、認識災害失神エージェント(CFAs)を表示させ、それらの配信を終了させる。すべて成功し、残りの対象は149人となった。

[00:33] - CPoI-942がくしゃみをし、進行が短時間停止し1秒のロス。実験室の温度をわずかに上昇させ重大な中断を防止する。

[00:45] - 2つ目のステージをクリア。財団職員が税務当局職員の協力のもと、すべてのターゲットに電話を掛けた。72人の対象が電話に応答したものの、残りはボイスメールに転送されるか、無視された。財団職員は聴覚CFAsによって応答した対象をゲームから遠ざけることに成功した。残りの対象は77人となった。

[01:05] - CPoI-942がトイレに行くことを要求するが却下される。各地の発電所に潜伏していたエージェントが58人の対象の居住地への電力供給を停止する。残りの対象は21人となった。

[01:14] - CPoI-942が3つ目のステージをクリアし、隠し「キノピオの家」に入り、World 2へワープできるアイテム「笛」を入手する。CPoI-942は、「時間はかけないからトイレに行かせてくれ、少しだけでいいから時間をくれ」と柚月研究員に叫ぶが、強く却下される。

[01:20] - 機動部隊ガンマ-5のメンバーが警察戦術部隊の協力のもと、訪問あるいは突入によって残りのターゲットへの接触を開始している。██████, █████████では、財団インターネット位置情報ソフトが正確な位置を示しているにもかかわらず、機動部隊が対象の住居を発見できていない。機動部隊司令部が調査を命じている。

[01:30] - ステージ2-1の途中でCPoI-942が実験室の出口に向かって走り出し、トイレへ駈け込もうとする。警備員がCPoI-942を捕らえるが、抵抗される。CPoI-942は「一瞬だけだから」と言っている。

[01:47] - この時点で機動部隊ガンマ-5は1つを除いたすべての対象を制圧していた。対象のGPS信号を解析した結果、信号が次元空間を横断していることが判明した。信号の発信源は国際法によって財団の進入が禁じられている超次元ポケットディメンジョン、ユーテック.FP-03は、世界オカルト連合加盟組織によって統治されている巨大都市で、優れたパラテクノロジーと高い犯罪率で知られています。 だった。対象を確保するほかの手段が一時検討されたが、勝浪管理官は機動部隊司令部との無線を通じて財団軍へ突入を命じた。財団の突然の侵入を警告するメッセージがGOC.GoI-011、世界オカルト連合は、ヴェール・プロトコルに基づき、異常現象の無力化と異常コミュニティとの外交を行う機関です。108評議会と呼ばれる様々な異常団体によって構成されています。 に転送された。

[02:17] - 警備員がCPoI-942をゲーム機に引き戻そうとした際、CPoI-942は詳細不明の言葉を唱える。5体の要注意妖魔界実体-311(TEoI-311 "天狗")が出現し、CPoI-942を拘束している警備員に向かって叫び声をあげる。.CPoI-942はサイト-79での訓練中にこの呪文を再習得していました。 その衝撃で、CPoI-942が脱走する。財団警備員はTEoI-311の無力化に手一杯となっている。実験の継続のため、柚月研究員がゲームのプレイを行う。

[02:45] - 複数の機動部隊ガンマ-5の分隊がユーテックのメインハイウェイに進入し、最後の対象が存在する高級シリコンマンションを目指して進行する。間もなくGOCがそれに気づき、複数の異常住人とともにバイオメカトロニック警察部隊"FLYPAPER"が街中心部で機動部隊ガンマ-5を追跡し始める。.奇跡術師、変態、大砲を持ったサイバネティクス人型実体、ボゾモーフ実体(俗に"クラウン"と呼ばれます)、日本刀を振り回す実体、猫耳少女型の自律人形、黒い革のジャンプスーツとヘルメットを着用した実体らが自動二輪車に乗っていました。これらは妖魔共振エネルギー(TRE)を大量に放出していて、財団の車両を奪うまでの間に機動部隊メンバー8名を殺害することが可能でした。機動部隊ガンマ-5の車両は様々なインフラ構造物に接触しダメージを負ったものの、制御に問題はない。

[03:00] - TEoI-311により実験チャンバー周辺の機器が破壊されたため遅延したものの、柚月研究員がステージ2-1をクリアし、SCP-6722-1が存在するステージへたどり着く。戦術対応チームの到着までの間、警備員がSTEを実体から保護している。CPoI-942はサイト内のトイレにいると推測される。

[05:29] - 1部隊を除いて全ての分隊を"FLYPAPER"および住人に殺害された後、機動部隊ガンマ-5が高級シリコンマンションに到着する。機動部隊メンバーは最後の対象を27階の一室まで追跡し、スーパーマリオブラザーズ3をプレイしているNintendo Entertainment Systemに接続された無表情のサイバネティクス男性を発見した。財団エージェントが言葉を発するよりも早く、対象は四肢から.50機関銃を出現させ銃撃戦の態勢に入った。

[05:33] - SCP-6722実体への接触に必要なグリッチ技術の経験不足、TEoI-311の襲撃、および混乱によって柚月研究員はSCP-6722-1への接触を何度も失敗する。TEoI-311実体が銃撃を受けないゆえに戦術対応チームはTEoI-311の無力化に失敗するが、CPoI-942が帰還し呪文を発声することでTEoI-311を消滅させる。CPoI-942が「まだ時間はある」と言い、ゲームに戻る。

[05:42] - "FLYPAPER"が戦闘箇所に到着し機動部隊エージェントと対象との銃撃戦に加わる。降伏までの間に2人のメンバーが殺害される。対象は武器を収納しゲームを再開する。

[05:50] - 最後の対象とCPoI-942が同時にSCP-6722-1に接触する。3m幅の衝撃波が双方のゲーム機から発生する。モニターは強い光(~7,000 lx)を放ち、悲鳴(~120 dB)が響いている。衝撃波の中心に次元を超える亀裂が検出される。光と悲鳴が強まるにつれ、両地点が揺れていく。STEのコアの温度はメルトダウン寸前まで上昇している。

[06:00] - STEのコアが爆発する。光と揺れが治まる。分霊分析スキャナーはゲーム中のSCP-6722-1を検出していない。


[記録終了]


終了報告書: 後の調査により最後に発生した現象が説明されています。最後の対象のゲーム内にSCP-6722-1が解放されようとした状態でSTEがSCP-6722-1を保持しようとしたため、STFのコアが極度の高圧にさらされ、存在力学的オンキネティック構造に過負荷がかかることで基底現実を破り、SCP-6722-1、およびすべての複製が未知の外次元領域へ放出されました。

サイト-79の人員は軽傷を負った一方で、機動部隊ガンマ-5は17名の死者を出しました。財団とGOCの外交関係は著しく悪化しましたが、機動部隊の残りのメンバーはSCP-6722と「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」の機密解除の許可が下りるまでの間、GOCに拘束されることとなりました。

SCP-6722の再分類は分類委員会により検討中です。


補遺5 - 調査: 補遺4での壊滅的な結果とサイト-79職員の異常なまでの迅速性に関して、「オペレーション・ピクセル・パーフェクト」に対する調査が行われました。内部保安部門はすぐにサイト-79の全職員がミーム災害を受けており、あらゆる動作を可能な限り素早く行うように強制させられていたことを発見しました。ミーム災害の広まりを追跡した結果、「遊戯部門からの通達」(補遺2を参照)に情報災害文書が含まれていたことが判明しました。.全てのアーカイブは情報災害を除去済みであり、安全に閲覧が可能です。勝浪管理官のSCiPNetアカウントをモニタリングした結果、通達の際に全ての災害識別機能と修正プログラムを切っていたことが判明しました。

2011年4月29日に内部保安部門によって勝浪管理官への聞き取り調査が行われました。

インタビュー記録

日時: 2011年4月29日 14:30 (CET)

場所: FRGELR-サイト-06-3 保安インタビュー室7G

インタビュアー: マルコム・A・ヒルトン主任 内部保安部門

対象: 勝浪翔平管理官 遊戯部門長

目的: 勝浪管理官の先の行動の動機を明らかにする。


[記録開始]


ヒルトン主任: [含み笑い]驚きましたよ、勝浪さん。部門長がこんなに重大な規則違反を犯すなんてね。

勝浪管理官: 何を笑っている? 私はこの組織全体を救ったんだ。

ヒルトン主任: お前のオペレーションの後始末に6万ドルがかかっている。17人の優秀なメンバーと主要GoIからの信頼も併せてだ。馬鹿げたことを言うんじゃない。

勝浪管理官: この事態か、ゲームに憑いた霊か、二つに一つだろう。少しは感謝したらどうだ。

ヒルトン主任: それでも、部門の職員を狂わせずにいればもう少しはマシな終わらせ方になったんじゃないのか。

勝浪管理官: 言い方に気を付けろ。それに狂わせるなんてことはしていない。あれは…最大の脅威に対抗するのに一番いい武器を渡しただけだ。

ヒルトン主任: あんな狂気で霊に対抗なんてできや-

勝浪管理官: いいや、それは違う。私が言っているのは霊のことじゃない。スピードランナーだ。

[3秒の沈黙]

ヒルトン主任: 今、何と?

勝浪管理官: [大声で]スピードランナーだ。ヒルトン。我々の従来のやり方では太刀打ちできない相手だ。官僚主義に文書化、職員の働き方まで全部が遅すぎる。うちの職員が新たな実験の申請を出してそれが下りるまでの無駄な時間の間に、スピードランナーは霊との距離を詰めているんだ。もう1ミリ秒のために、彼らがどれほどの決意と集中力を持って、何週間も血と汗を流して、カメに触れることに全力を注いだのか、それを理解しなきゃならない。我々は時間内に全ての霊を見つけることさえできなかったのにだ。ヒルトン、彼らは止められない、止まらない。

[勝浪管理官が呼吸を整える。]

勝波管理官: 何か手を打たなきゃいけなかった。急がなければ彼らには勝てないと分かった。そこでオペレーションをより速く、職員をより速くすることにした。彼らと同じマインドになるんだ。そうじゃなきゃフェアじゃない。そこで匿名でミーム部門に連絡し、レベル4クリアランスを振りかざしてオペレーションの成功のカギを作らせた。研究や計画だけでなく全ての行動が速くなったんだ、ヒルトン。職員はスピードの中で生き、あらゆる問題もあらゆる目標も極限の速さで解決するようになった。あぁ、地獄みたいに聞こえるが、うまくいった。

[勝浪管理官の体から力が抜ける。]

勝浪管理官: これが始まってからずっと、時間が肝になると私は言っていた。誰も私の言葉を本気にしなかったので、確保、収容、保護に必要なことを私がした。それで、色々はあったがうまくいった。ヒルトン、何か言うことは?

[3秒の沈黙]

ヒルトン主任: …「スピードランナー」ってなんなんだ?

[省略:尋問は円滑に続いた。]


[記録終了]


終了報告書: 勝浪管理官は無許可ミーム誘導の容疑で内部審判部門により処罰され、現在はサイト-06-3の標準人型収容室で逮捕されています。彼のアシスタントだった柚月研究員が遊戯部門長に異動しました。

ミーム的影響は2日後にサイト-79の全職員から消失しました。CPOI-942はサイト職員から異常な行動および待遇に対する謝罪をうけて、居住および収容のため、Nx-58 夢ゲーム(日本国徳島県).パズルやミニゲームによって構成された建造物や、夢に似た不定形の地形といった異常がみられる都市へ移送されました。

SCP-6722の行方は未だ発見されていませんが、基底現実に帰還する可能性がないとして、収容クラスはNeutralizedに再指定されました。


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