保安施設チュートリアル: サイト-81TG
評価: +115+x
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FoundationSiteGB.png

ここは いったい……?

  • あたまがいたい。


  • なんだか どこかとおくから おっこちて きたような きがする。
  • …… …… ……
  • ところで、ここは?

  • あなたは起き上がって周りを見回した。財団の施設のようだが、見覚えが無い。

 まわりを さがす
でんわを かける
もういちど ねる


  • あなたは室内を調べてみた。
  • あっ! よく見たら机の下に何か落ちてる!
  • 拾い上げてみると、どうやら財団の書類のようだ。

入手: なぞのしょるい A

だれかが おきわすれていった しょるい。
よくみると ちょっと コーヒーが こぼれてる。


81TGd.svg

SCP財団 保安施設ファイル

正式名称: SCP財団 日本国 徳島夢瓶 研究・収容施設

サイト識別コード: JPTKYG-Site-81TG


enkei.jpg

偽装されたNx-58の遠景。


設立年: 2012年

設立管理官: 山内やまうち 柳之助りゅうのすけ 博士

現サイト管理官: 同上

場所: 日本国 徳島県

カバーストーリー: 国有地管理事務所 (Nx-58外部) / なし (Nx-58内部)

サイト機能: Nx-58の調査・隠蔽及び、関連アノマリーの研究・収容

サイズ: 延床面積 約5,800m2 (Nx-58外部) / 可変、推定平均12,000m2 (Nx-58内部)

施設ファイルの表紙のようだ。サイト-81TG、Nx-58、それに面積が可変? 気になる部分は多いが、これだけでは何も分からない。もっと他に情報はないだろうか?

  • あなたは書類を裏返してみた。


yumeG.png

夢・戯〜夢

TUTORIAL

サイト-81TGからの脱出



1 PLAYER 
 2 PLAYER 

◎2017 Yumeḡemu Software

書かれている内容もさることながら、書類の裏が真っ黒なことが気になった。これは奇妙だ。白い表側に透けて見えることはなかったのだから。

まるで、紙の表裏に別のテクスチャが貼られているような……。

  • 表と裏を見比べながら、あなたは困惑した。これはどういうことだろう?

それに、さっきから何なんだ、このメッセージウィンドウは? 勝手に心の声を代弁しないで欲しいのだが。

  • とりあえず、あなたは部屋の外に出てみることにした。


LOADING…

  • TIPS: チュートリアルは、何度でも受け直すことができる。



STAGE 1


  • ドアを開けると、一瞬視界が暗転した。気づくと、廊下に移動している。

  • あれ? また しょるいが おちているぞ?

入手: なぞのしょるい B

ネクサスについて かかれている しょるい。
ネクサスって なんだ? そんなの きいたことないぜ…

……いや、実際には知っている。ネクサスとは、高い異常活性を有する土地のことだ。アノマリーが発生しやすかったり、空間そのものが異常だったり……。

自分はネクサス研究部門のエージェントなのだから、それくらいは知っていて当たり前、のはずだ。

Nx-58 - 夢瓶町


ネクサス番号: Nx-58

民間呼称: 夢瓶ゆめがめ町 あるいは "夢ゲーム"、日本国、徳島県

人口: 5,724

エリアクラス: Shangri-La Dunwich

ネクサス対応プロトコル: 外部の民間人によるNx-58の発見及び侵入は、その異常な自己隠蔽性のためにほとんど発生しないと考えられています。万が一の事態に対応するため、必要最低限の隠蔽措置 (オンライン上での言及の監視、Nx-58周辺の地理的な封鎖) が維持されています。Nx-58周辺の山林は未開発の国有地として偽装されています。

Nx-58の住民はネクサスの異常性を認知しており、その影響を受けている当事者です。従って、標準的なヴェール・ポリシーは適用されません。Nx-58内において、財団は町に起きている超常現象を調査している機関としてのみ知られており、大部分の住民は財団に対して協力的です。全ての住民は財団のEクラス職員に相当する地位とみなされ、ネクサス内での安全な業務を依頼し、それに対して適切な報酬を支払うことが許可されています。

Nx-58をベースライン現実に再統合するための活動は、財団サイト-81TGとネクサス住民との間の協調的努力によって進められるべきです。

収容施設: サイト-81TG (旧 サイト-79)

説明: Nx-58は徳島県内陸部の盆地に位置する異常な都市圏です。領域の流動的な拡大と縮小により正確な測量が困難であるため、Nx-58の実際の範囲と境界は明確ではありません。2004/5/5に発生した名辞的改変と現実再構築によって、この都市圏と地形に関するあらゆる情報はベースライン現実から消失しており、一般には居住地を有さない山林地帯であるとみなされています。

Nx-58はかつて、徳島県の「夢瓶」地域として知られていました。2004/5/5以前、この地名には現在使用されている読みと異なるものが当てられていました1が、現在は「ゆめがめ (Yumegame)」の訓と発音のみが音声および筆記において使用可能です。

Nx-58領域内部の現実は、その特定の側面の簡略化または誇張を通じて、様々なゲーム2の様式に基づくように再構築されています。例として、外見上コンピュータグラフィックスのように見える素材不明の物体、建造物に自然発生的に追加される特定のゲームの実行を目的とした部屋、アドベンチャーまたはロールプレイングゲームの物語類型に沿った確率的・因果的異常効果などが挙げられます。

Nx-58は選択的な自己隠蔽性を持つことが確認されています。Nx-58にアクセスするためには先述の現実再構築事象を認知していなければならず3、この条件を満たさない人物による領域への進入の試みは、軽微な反ミーム効果、地形の異常な変動、不運な出来事の不自然な頻発4の組み合わせによって効果的に阻害されます。

Nx-58内への進入に成功した全ての人物 (元々の居住者を含む) には、個人ごとに異なる「クリア条件」が割り当てられます。この条件は直接通知されないため、ネクサス内での一般生活やゲームを介して提示されるヒントを元に推測しなけばなりません。各個人は、自らに割り当てられた条件を満たすまで、Nx-58を退出することが不可能です。そのような人物が領域境界を越えようと試みた場合、不可視の壁に阻まれる感覚を体験します。

個人のみならず集団もまた、クリア条件割り当ての対象になり得ます5。そのような集団の各構成員は、個人ごとの条件と集団に対する条件の両方を満たさなければ、Nx-58を退出できません。現在、「夢瓶町民」が条件割り当て対象となっており、未だクリア条件が満たされていないことから、Nx-58の元々の住民は同領域内に閉じ込められ続けています。

Nx-58……「ゲーム化した異常な町」か。状況と照らし合わせると、ここがサイト-81TGなのだろう。だが、自分はなぜここのことを知らなかった? なぜここにいる? 何か他に手掛かりは……?

  • 他にアイテムは見つからないようだ…。
  • あなたは、新しい情報を得るために通路を進んでみることにした。

…… はいはい、わかったよ。進めばいいんだろ。


LOADING…

  • TIPS: 全てのゲームはクリアされるために存在している。



STAGE 2


  • 廊下を進むと、机の並ぶオフィスに辿り着いた。

これがゲームだと言うなら、間違いなくこういう場所にはヒントがある。探してみよう。

入手: なぞのしょるい C

しせつファイルの つづき。
ここらで れきしの おべんきょうタイム。


施設沿革


Deepwell.jpg

サイト-81KKに設置されているDEEPWELL記録庫。

財団によるNx-58の最初の発見は、原因となった現実再構築イベント発生の翌日のことでした。サイト-81KKにおいて、同施設が保有する時空間/因果隔絶式データ保管設備 "DEEPWELL" の記録と現行タイムラインとの差分比較が行われていた際、地理情報の大幅な矛盾が検出され、直ちに調査が開始されました。

派遣された第一次調査隊が領域からの脱出が不可能であることを報告すると、財団は小規模な臨時サイト-79を設置しました。同サイトはネクサスの監視・隠蔽を行うとともに、調査隊の帰還のための試みを外部から支援することを目的としていました。

Nx-58内へ侵入することに伴う人員喪失リスクを警戒し、追加の実地調査は無期限に延期とされました。同時に現実再構築イベントが機密指定を受けたことで、Nx-58はサイト-79以外の財団施設ではほとんど知られていない存在となり、注目を集めることもありませんでした。

調査開始から5年後の2009年、第一次調査隊が「クリア条件」を満たして領域からの脱出に成功したことで、この状況に変化が訪れます。帰還可能性が実際に示されたことで追加調査が再計画され、第二次調査隊が派遣されました。依然として住民が取り残されていたことから、第二次調査隊の任務には、住民らの脱出を可能な限り支援することも含まれていました。

第一次調査隊が残した知見と活動基盤を活かし、第二次調査隊はおよそ3年2ヶ月で脱出に成功しました。第二次調査の報告では、住民らの脱出支援とネクサス研究を更に促進するため、ネクサス内に財団施設を設置することが提言されました。

2012年、サイト-79遊戯部門及びサイト-81CHネクサス研究部門の主導の下で、サイト-79はサイト-81TGへと発展的に改組されました。同時に、施設人員を広く募るため、Nx-58は部分的な機密解除を受けました。この際にクラス分類の妥当性も再検証され、旧来のShangri-LaクラスからDunwichクラスへと再分類されています。

現在のサイト-81TGは、旧サイト-79の設備を流用したネクサス外施設 (通称、アルファ施設) と、過去の調査隊によって確立された拠点を元にしたネクサス内施設 (通称、ベータ施設) の2施設から構成されています。Nx-58の異常性のため、ネクサス内で行う必要のない業務はアルファ施設で処理されており、ベータ施設に駐留しているのは異常領域への対応に専門化した少数精鋭のみです。

「サイト-81CHネクサス研究部門」とある…… 自分が所属している部署だ。

こうなると、いよいよ訳が分からない。知っていて当然のはずの記憶を自分はなぜ知らない? もしかすると、記憶処理を受けるようなことでもあったのだろうか?

  • あなたは必死に情報を集めようとした。
  • 机の引き出しを手当たり次第に開けていく。

入手: ほけんのおぼえがき

ゴールドベイカー=ラインツの メモ。
そなえあれば うれいなし?


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覚書: 徳島県夢瓶町におけるお取引について


I. 使用可能通貨の制限

基本的な契約プランにおいて、ゴールドベイカー=ラインツ・インシュアランス・グループ Ltd.は、当社と利用者との間の金銭的取引における使用通貨を、当社指定の法定通貨の中から、利用者の希望に基づき任意に選択可能としています。

この条項には例外となる条件が複数存在しますが、その一つが徳島県夢瓶町におけるものです。当該領域内における不可避の異常効果のため、一般的な通貨を使用することが不可能であるという事情を鑑み、使用可能な通貨は「夢コイン」のみとなります。

日本円及び米ドルと夢コインとの交換レートは町内の掲示板に表示されており、リアルタイムに更新されます。


II. 地域限定サービスの提供

夢瓶町に居住している保険利用者は、基本的な契約パッケージに加え、領域独自の異常効果に対応した保険を利用可能です。

通常、当社が提供する生命保険において、契約者本人は補償金の受取人になることはできません。しかし、地域限定で提供される「バッドエンド保険」においては、ゲームオーバー (事実上の死亡) 後のコンティニュー時、少額ながらも契約者本人に対し補償金が支払われます。

リスポーン後の迅速な立て直しに利用できるよう、この支払いは即時に行われます。



ゴールドベイカー=ラインツ・インシュアランス・グループ Ltd.

この状況からでも入れる保険があるなら入りたいものだが…… これはハズレかな。とにかく、当たりが出るまで引き続けるしかない。

入手: ゆめコイン × 1

ゲームない つうか。
じごくのさたも これしだい?

これもハズレ…… 一応、ポケットに入れておこう。

入手: なぞのしょるい D

しせつマップ つきの しょるい。
まいごに なったら みかえそう。


施設レイアウト


ベータ施設は、その機能ごとに5つの区画に分かれています。大まかな配置は以下のマップを参照してください。なお、建築物の細部は変化し続けているため、これ以上詳細なマップの作成はほとんど無意味であるとみなされています。

map.png

サイト-81TG ベータ施設。

研究エリアは、主に異常オブジェクトの性質解明のための試験に用いられる区域であり、一般的なものから超常科学的なものまで、実験用の基本的な設備が設けられています。また、同サイト独特の設備として、ゲーム作品の膨大なアーカイブとプレイ環境が整えられている点は特筆すべきです。これらはNx-58で発生する異常事象との比較研究を目的としたものですが、業務時間外に娯楽目的でアクセスすることも許可されています。

収容エリアは、名称の通り、異常オブジェクトの収容に用いられる区域です。Nx-58に由来するアノマリーの大部分は、使用または着用されることでその異常性を発現させるため6、設置されている収容設備のほとんどは低危険度オブジェクト向けのものです。加えて、小動物飼育設備と人型オブジェクト収容セルが少数設けられています。大型の生物を収容する場合には屋外の設備が利用されます。

居住エリアは、施設職員用の生活設備を有します。各職員には個室が割り当てられている他、食堂や談話室などの共用設備も置かれています。このような共用設備は職員間の交流を深め、閉鎖環境において重要な結束力を維持することに役立っています。

渉外エリアは、財団職員以外の人物が関わる業務に用いられる、比較的低セキュリティの区域です。住民向けの情報提供窓口や交渉やインタビューに用いられる簡易な会議室が設置されている他、財団によるネクサス研究の成果を広報する役割も有しています。

機能エリアは、施設運営上の重要機能をコンパクトにまとめた区域です。医務室、通信司令室、会議室、記録書庫、緊急シェルターなどを有します。現在までの統計上、施設内で最も安定した区域です。

chika.jpg

存在しないはずの「地下室」への階段。

ベータ施設に勤務する職員は、毎出勤時に最新の施設レイアウトを確認してください。施設内で新たな追加の扉・通路・部屋の出現を確認した場合、調査を行う前にサイト司令部に報告しなければなりません。通常、このような追加の設備は特定のゲームでの使用を意図したものであり、進入の試みは多くの場合、そのゲームへの強制的な参加を誘発します。

もし、意図せずしてそのような空間に迷い込んでしまったと思われる場合は、通信を試みてください。それが不可能であれば、ゲームクリアを最優先事項として行動してください。

ほぼ間違いなく、"意図せずしてそのような空間に迷い込んでしまったと思われる" けど、通信機は無い。

OK、最優先事項は決まったな。

  • あなたの背後で、奇妙な音がした。
  • 振り返ると、新たな扉が出現している。

  • あなたは扉の先へ行くことにした。


LOADING…

  • TIPS: フラグを立てなければ発生しないイベントもある。



STAGE 3


locker_room.png

扉の先にはロッカールームがあった。

……こういうのを見ると、全て開けたくなる。小学生の頃は「タンス全開けのミツル」の異名をとったこともあるんだぜ?

  • あなたはロッカーを開けた。
  • しかし、なにもみつからなかった!

  • あなたはロッカーを開けた。
  • しかし、なにもみつからなかった!

・・・

  • あなたはロッカーを開けた。
  • アイテムを見つけた!

入手: じんじファイルのたば

サイトで はたらく しょくいんの しょるい。
こせいが いろいろ いきている。

ヨシ! しかもかなり重要な情報じゃないか?

imashige.png
Level3
Access
Full Name
今重 剣地 (Imashige Kenji)
Department
遊戯部門
Position
研究員

自己紹介


STR

CON

DEX

INT

WIS

CHA

{$label7}

{$label8}

{$label9}

{$label10}

ゲームは好きかな? きっと好きだって人が多いと思う。じゃあ、駒を動かす権利が相手だけにあるチェスはどうだろう? 3人の対戦相手とハンデ無しで同時にやり合う格闘ゲームは? 実際に確かめる必要さえなく、それは君のゲーム人生の中でも一際つまらない体験になると予想できるね。

ゲームの面白さを担保するのはルールという名の構造だ。ルールはゲームを進行させ、プレイヤーの役割を規定する。ルールはストーリーと相互作用し、1つの小世界を作り出す。だけど、これが何かの拍子に壊れると、さっき言ったような最悪のゲーム体験が現れる。

遊戯部門は決して、個別具体的な異常ゲームに向き合う人員だけの部署じゃない。記号論と構造主義はここでも大きな武器になる。特にゲームが現実化した (あるいは現実がゲーム化した) この町で暮らせば尚更、ゲームプレイの背後にある構造を見抜くことが如何に重要か実感できるだろう。

これらは難解に見えるかもしれないけど、君が思ってるよりは簡単なはずだ。MTGは知ってる? 談話室で声をかけてくれれば、実際のゲームを通して説明してみせよう。……別に遊びたい訳じゃあないよ。


  • あなたは落ちた書類を拾い上げた。
  • …… …… ……

mamiya.png
Level3
Access
Full Name
間宮 満 (Mamiya Mitsuru)
Department
ネクサス研究部門
Position
エージェント

自己紹介


STR

CON

DEX

INT

WIS

CHA

{$label7}

{$label8}

{$label9}

{$label10}

つい先日、サイト-81CHから異動してきました。きっかけはサイト内のゲーム大会で優勝したことです。恐らく、ここに送り込む人員を選定するために開催してたんでしょうね。基本的な業務は先輩方や住民と協力してゲームに挑む事と聞いています。

ネクサスでのエージェント業務の経験は何度かありますが、Nx-58は住民と異常との距離が他よりも圧倒的に近いことを実感しています。生活のほとんどあらゆる面にアノマリーが組み込まれていると言っても過言ではないほどです。

以前は穴蔵にいたこともあるので、ヴェールの無い環境について最低限は理解できているつもりです。夢瓶独特の異常性に慣れるには少しかかりそうですが、頑張っていきたいと思います。よろしくお願いします。

……自分について書かれている。

やはり記憶を消されているらしい。なぜだ? この「ゲーム」と関係があるのか?
分からないが、ゲームをクリアすれば真相に近づける気がする。とにかくゲームを進行しなければ。

  • あなたはロッカーを開けた。
  • しかし、なにもみつからなかった!

  • あなたはロッカーを開けた。
  • なんと、人が入っていた!

どうなってるんだ一体ここは! 女性がロッカーから出てくるなんて!

  • ロッカー女はあなたを見つめている。

 しつもんを する
ぶんなぐる
むしして にげる


  • あなたは質問をした。「あなたは何者だ?」
  • ロッカー女は書類を手渡してきた。

入手: なぞのしょるい E

ひとがたアノマリーについて かかれている。
いか、よろしく おねがいします。


AE-58-1


eye.png

AE-58-1の眼。イカに似た虹彩の特徴を持っている。

Nx-58内には固有の人型異常実体が多数存在しており、AE-58-1に指定されています。

AE-58-1は外見上、個体ごとに異なるフェノタイプを持つヒト個体を装っているものの、全ての実例は遺伝的に同一かつ、ヒトとは全く異なります。また、眼の外見や、うなじに当たる部位から伸びた2本の触腕状器官など、部分的にヨーロッパコウイカ (Sepia officinalis) に類似した身体的特徴を有します。

AE-58-1は、Nx-58内での行政・商業サービス7の大部分を提供しています。加えて、ネクサス内で発生するゲームやチャレンジにおいて、プレイヤー以外の人間 (進行役やゲームキーパー、NPC役など) が必要となる場合、AE-58-1はその役割を務めます。

AE-58-1は発話と筆記による言語コミュニケーション能力を有しますが、高度な知性を有しているかは不明です。これまでのAE-58-1に対する観察からは、各実例の役割に基づいて限定されたヒューマン・インターフェイス対応のみが確認されました。

AE-58-1との相互作用の中で、Nx-58の起源や機能についての質問が行われましたが、これは実体の敵対的反応を誘発することが報告されています。質問を受けたAE-58-1実例は当初、回答を拒否する旨のメッセージを機械的に反復しました。更に繰り返し同内容の質問を継続したところ、黒褐色の液体を多量に放出し、それまで観測されていなかった俊敏さを発揮して逃亡を図りました。

このAE-58-1が生成した液体に直接的に接触した人間は、異常な "視界の制限" を経験します。この状態からの回復には、Nx-58内で回収可能な治療用アイテムが必要です。

こっちには治療用アイテムなんか無い。突っ込んだ質問は危険かもしれない。

だが、ゲームのNPC役として出てきたというなら、何か役割があるはずだ。

  • あなたは質問をした。「何をしてくれる?」
  • ロッカー女は書類を手渡してきた。

入手: なぞのしょるい F

ゆめコインについて かかれている。
ジャンプしても むおんの コイン。


夢コイン


coin.png

夢コイン。

Nx-58内でいずれかのゲームまたはチャレンジを完了すると、可変量の未知の素材からなるコインが現れます。"夢コイン" と呼称されるこのコインは、AE-58-1や自動販売機が提供している商業サービスにおいて利用可能な通貨です。

生活必需品の入手に用いられることから、このコインはネクサス内における交換価値の基準物としても機能しており、住民同士のアイテム取引にも用いられる場合があります。

通貨を外部からNx-58内へ持ち込むと、およそ同価値と思われる量の夢コインへと変換されます。また、出所不明の夢コインを町内の様々な場所で拾得することが可能です。これらのコインは、恐らく自然発生しているものと推測されており、多くの場合、視認しにくい場所に隠されるように存在しています。

通常、人間の所有下に存在する夢コインは非物質化しており、交換に使用される場合に再出現します。非物質化している間、コインは所有権という概念としてのみ存在する状態になっていると考えられており、自分が所有するコインの枚数については常に正確に想起可能です。

恐らく、コインを使った取引の用意があるということだろう。

そしてまた、会話もできるはずのイカ人間が書類を通じてメッセージを送っていることに、言外の意味を読み取るのは容易だ。

  • ロッカー女はあなたを見つめ続けている。

 とりひきを する
ぶんなぐる
むしして にげる


  • あなたは取引を申し出た。
  • 2コインと「なぞのしょるい G」を交換しますか?

 はい
いいえ


2コイン? 拾ったのは1枚だけだったはずだが……

いや、今は最後のキーアイテムを!

入手: なぞのしょるい G

たどりつくべき さいごの しょるい。
Gは GAMEの G、Gは GOALの G。


Nx-58 - "夢ゲーム"


Nx-58内のあらゆる事象は、何らかのゲーム/チャレンジと紐づいているか、潜在的にそうなり得ます。その大部分は一回限りの簡易なものであり、多くの場合はパズルやクイズです。例として、自動車のエンジン故障を修理するためのクロスワードパズルや、正答することで施錠された扉が開く四択クイズなどが挙げられます。

それ以外のゲームは土地や建造物、イベントなどと紐づいており、それらに関連した明確なテーマ性と固有のタイトルを有します。例としては「発電所」における「幽霊電球パズル」、「水道局」における「配管パイプの悪夢」などが挙げられます8。そのようなゲームは比較的複雑で大規模な傾向にあります。

ネクサス内部で活動を行う際には、こうしたゲームに対処する必要があります。したがって、サイト-81TG職員は一般的なビデオゲーム、カードゲーム、ボードゲームなどについての基礎的な知識を有することが求められます。

あるゲームのクリア報酬やプレイ中の獲得アイテムは、しばしば別のゲームでも利用可能です。あるゲームに由来するアイテムが、別のゲームのクリアに必須であるというケースも、ごく稀なことですが存在します。恐らく、各ゲームは緩く連動しており、本質的な境界は曖昧です。

財団の遊戯部門は、Nx-58内で開催されている個別のゲームは、より大きな単一のゲーム構造の構成要素であると推測しています。この大きなゲームのタイトルは、ネクサス内でしばしば提示される文字列から、「夢ゲーム」9であると考えられています。

「夢ゲーム」にゲームクリアが存在するかは不明です。本件に関する現在の財団活動の方針は、構成要素である個別のゲームを完了させ、分析していくことです。

さあ、自分も早くこのチュートリアルをクリアしてしまおう。

そして、もっと大きなゲームに挑むんだ。

  • 7枚の なぞのしょるい が、7色に光り輝く。
  • 光は1つに合わさり、鍵の形になった!

入手: にじのかぎ

ひかり かがやく ゲーミングな かぎ。
すべての しょるいを よんだ あかし。


  • にじのかぎ を使った。
  • 外へ通じる扉が開いた。

LOADING…

  • TIPS: 微妙な違和感にこそ、攻略の糸口があるかもしれない。



STAGE 4


  • 扉を抜けた先は、建物の外だ。

  • 正面のマンホールの上に、キラキラ輝くものがある。
  • あなたをそれを拾ってみた。

入手: ゆめのかけら × 1

だれかが もっていた アイデンティティの かけら。
さわると どこか あたたかい。


  • ゆめのかけらを拾うと、あなたの中に記憶が流れ込んでくる。
  • これは、自分の記憶だ。

  • あなたはいろいろなことを思い出した。
  • 自分がサイト-81TGに転勤してきてから今までのことを全て。
  • このチュートリアルを受けるのはこれで2度目だということも。

  • ……そして、ここには即死トラップがあるってことも。

  • 足元のマンホールがハエトリグサのように裂けて開き、あなたは底なしの穴に落ちていった。

[ バッドエンド ]



LOADING…

  • TIPS: ステージ内で死亡すると、ゆめのかけらが落下する。ゆめのかけらはプレイヤーの大切な何かだった。それはキーアイテムかもしれないし、スキンかもしれないし、あなたの記憶かもしれない。

  • コンティニューしますか?

 もういちど めざめる
もういちど めざめる
もういちど めざめる




・・・


  • あなたはコンティニューした。
  • …… ……
  • あなたは底なしの穴に落ちていった。

  • あなたはコンティニューした。
  • …… ……
  • あなたは底なしの穴に落ちていった。

  • あなたはコンティニューした。
  • …… ……
  • あなたは—


・・・


  • 突然誰かに突き飛ばされた。

  • あなたを突き飛ばしたのは先輩エージェントの斉藤だった。
  • あなたは仲間の力を借りて、即死トラップを回避した!

  • あなたは全ての書類を集め、ゴールに辿り着いた。
  • サイト-81TGからの脱出に成功! ゲームクリア!

[ グッドエンド ]


LOADING…

  • TIPS: 一人でクリアできないときは、協力プレイを試してみよう。



エピローグ


「あの、助けていただいてありがとうございました」先輩エージェントの斉藤さんに向かって、僕は深々と頭を下げた。

「そう気にするなよ。仕事仲間を助けるのは当然、財団エージェントの業務に含まれてる」

「でも、どうして自分が死に続けてると分かったんです?」

「それはアイツに聞くといいんじゃないかな」エージェント斉藤は、談話室で僕たちを待っていたらしい今重研究員を指した。その隣には西園研究員と邑木研究員もいる。

「いや、ご苦労様。災難だったね。死に覚えゲーのデスペナルティが記憶消去だなんて、そりゃあ詰みじゃないか。着任早々に酷いゲームに巻き込まれたもんだよ」今重研究員がそう言うと、他3人の先輩は、全員ジェスチャーで同意した。

「やはり珍しいことですか」

「正直、何かの悪意を疑うレベル」と西園研究員。

「そうだね、ここまでメチャクチャになっているゲームは普通は無い。正直、こんな事になってるとは予想もしてなかったね」今重研究員はそういうと、少し笑った。

「ではどうやって  

「死に方を特定する必要はない」西園研究員が口を挟む。「短時間のうちに死にまくっている、という状況が検出できれば、明らかに異常だと誰でも気付ける」

「そう。我々は『バッドエンド保険』を利用して、この死亡センサーを成立させている」

「確か、ゲームオーバー時に即時振り込みでしたっけ。…… ああ、その履歴を見てるとか?」

「大正解!」

「この町の奇妙な仕組みのおかげで、私たちはこういう裏技を使うことができる」今重研究員は他3人に目配せしながら言う。「だけど今日、本当の意味で君の命を救ったのは、その裏技じゃない」

「あの2人もな、新人がヤバいってんで必死こいて居場所を探してたんだよ」エージェント斉藤が付け加える。

邑木研究員が咳払いをして話し始めた。「チームワークが大事なのは、どの財団サイトでもそうだけどね。ここは特に少人数だから、協力プレイを捨てたら、勝てるゲームも勝てなくなる」西園研究員もそれに頷く。

今重研究員が4人の先輩を代表するかのように口を開いた。「だから改めてちゃんと言わせてほしい。ようこそサイト-81TGへ!」




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